Bài giảng Tin học Lớp 4 - Tuần 32, Bài 27: Nhân bản khối lệnh - Nguyễn Thị Hải Hà
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Tuần 32, Bài 27: Nhân bản khối lệnh - Nguyễn Thị Hải Hà", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_lop_4_tuan_32_bai_27_nhan_ban_khoi_lenh_ng.pptx
Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Tuần 32, Bài 27: Nhân bản khối lệnh - Nguyễn Thị Hải Hà
- BÀI 27 NHÂN BẢN KHỐI LỆNH Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- C A B Biết các bước (thuật toán) vẽ hình vuông, ghi nhớ được góc xoay khi vẽ hình vuông. Thực hiện được các thao tác nhân bản khối lệnh trong lập trình Scratch. Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- Khối lệnh nào được lặp lại và lặp lại bao nhiêu lần? Khối lệnh vẽ một cạnh của hình tam giác được lặp đi lặp lại 3 lần. Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- KHÁM PHÁ 11/14/2025 6 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- 1. NHIỆM VỤ Em hãy đọc SGK mục 1, trang 97 và trả lời vào PHIẾU HỌC TẬP
- 1. NHIỆM VỤ Trả lời phiếu học tập
- 2. LẬP CHƯƠNG TRÌNH VẼ HÌNH VUÔNG Làm việc nhóm nhỏ để thực hiện lần lượt 6 nhiệm vụ phần Khám phá SGK trang 98
- LUYỆN TẬP
- Em hãy ghép khối lệnh sử dụng với hình vẽ tương ứng.
- Từ khối lệnh như hình 27.4 em thực hiện mấy lần thao tác nhân bản để được khối lệnh như hình 27.5?
- 11/14/2025 13 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
- Kích hoạt phần mềm Scratch và thực hiện các yêu cầu: a. Lập chương trình Scratch thực hiện: Khi nháy chuột vào biểu tượng lá cờ xanh, nhân vật mèo thực hiện vẽ hình vuông có cạnh 100 bước; khi gõ phím A thì ẩn nhân vật, khi gõ phím H thì hiện nhân vật, khi gõ phím X thì xoá tất cả những gì đã vẽ trên sân khấu. b. Chạy chương trình và quan sát kết quả. c. Lưu tệp vào thư mục của em với tên Ve-hinh-vuong-2 và thoát ra khỏi phần mềm Scratch.

