Bài giảng Tin học Lớp 4 - Tuần 29, Bài 21: Làm quen với phần mềm Scratch - Năm học 2025-2026 - Nguyễn Thị Hải Hà

pptx 23 trang Kim Bảo 08/12/2025 1320
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 - Tuần 29, Bài 21: Làm quen với phần mềm Scratch - Năm học 2025-2026 - Nguyễn Thị Hải Hà", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_4_tuan_29_bai_21_lam_quen_voi_phan_mem.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 4 - Tuần 29, Bài 21: Làm quen với phần mềm Scratch - Năm học 2025-2026 - Nguyễn Thị Hải Hà

  1. BÀI 21 LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM SCRATCH 11/14/2025 P 1 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  2. KHÁM PHÁ 11/14/2025 2 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  3. KHÁM PHÁ 1. Kích hoạt phần mềm Scratch 2. Chọn ngôn ngữ hiển thị 3. Thoát khỏi phần mềm Scratch 11/14/2025 3 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  4. 1. Kích hoạt phần mềm Scratch ▪ Dựa vào kinh nghiệm sử dụng các phần mềm, em hãy nêu thao tác kích hoạt phần mềm Scratch. ▪ Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm Scratch. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 4
  5. Thảo luận nhóm đôi Nêu các thành phần trong cửa sổ phần mềm Scratch? 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 5
  6. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 6
  7. (1) Các nhóm (7) Nút lệnh lệnh (8) Nút dừng cờ xanh chương trình (2) Các lệnh (3) Sân khấu trong một nhóm (4) Nhân vật (5) Vùng lập trình (6)Vùng chọn nhân vật và phông 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐHnền Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 7
  8. 1. Kích hoạt phần mềm Scratch ▪ Lần lượt nháy chuột vào các nhóm lệnh, em hãy nhận xét về màu sắc đại điện của nhóm lệnh và các lệnh trong một nhóm? Màu sắc đại điện của nhóm lệnh và các lệnh trong một nhóm có màu giống nhau. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 8
  9. 1. Kích hoạt phần mềm Scratch ▪ Kéo một lệnh từ vùng các lệnh sang vùng lập trình, nháy chuột vào lệnh và quan sát hành động của nhân vật mèo. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 9
  10. Trong phần mềm Scratch ▪ Có các lệnh điều khiển hành động của nhân vật. ▪ Khi một lệnh được thực hiện sẽ điều khiển nhân vật hành động. ▪ Có nhiều loại lệnh, mỗi loại xếp trong một nhóm lệnh. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 10
  11. 2. Chọn ngôn ngữ hiển thị Nêu các bước chọn ngôn ngữ hiển thị? Thảo luận nhóm 2 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 11
  12. 2. Chọn ngôn ngữ hiển thị ▪ Để chọn ngôn ngữ hiển thị khi sử dụng phần mềm Scratch em cần thực hiện lần lượt các bước dưới đây: Bước 1. Nháy chuột vào , một danh sách các ngôn ngữ sẽ xuất hiện. Bước 2. Chọn một ngôn ngữ trong danh sách, chẳng hạn Tiếng Việt. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 12
  13. 3. Thoát khỏi phần mềm Nêu các bước thoát khỏi phần mềm? Thảo luận nhóm 2 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 13
  14. 3. Thoát khỏi phần mềm Scratch ▪ Để thoát khỏi phần mềm Scratch em cần thực hiện lần lượt các bước dưới đây: Bước 1. Nháy chuột vào nút lệnh . Hộp thoại Scratch xuất hiện, hỏi người dùng có chắc chắn muốn thoát khỏi Scratch hay không. Bước 2. Chọn để thoát hoặc để ở lại. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 14
  15. LUYỆN TẬP 11/14/2025 15 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu
  16. TRÒ CHƠI TIẾP SỨC Chia lớp thành 2 đội chơi, xếp thành hai hàng lần lượt mỗi bạn của hai đội lên bảng điền tên các thành phần trong phần mềm Scratch ở phiếu học tập. - Sau thời gian 3 phút đội nào hoàn thành đúng và nhanh nhất sẽ là đội giành chiến thắng. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 16
  17. TRÒ CHƠI TIẾP SỨC 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 17
  18. 8. Nút dừng 1. Các nhóm 7. Nút lệnh chương trình lệnh cờ xanh 2. Các lệnh trong một nhóm 4. Nhân vật 5. Vùng lập 3. Sân khấu trình 6. Vùng chọn 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu nhân vật18 và phông nền
  19. Bài 2. Ở hình trên, nhóm lệnh nào đang được chọn trong màn hình Scratch? Đáp án: Nhóm lệnh chuyển động. 11/14/2025 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu 19
  20. VẬN DỤNG 11/14/2025 20 Tin học lớp 4_NXB ĐH Vinh_Kiến tạo công dân toàn cầu