Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tuần 26, Bài 5: Luyện tập thủ tục - Nguyễn Thị Hải Hà

ppt 15 trang Kim Bảo 08/12/2025 1030
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tuần 26, Bài 5: Luyện tập thủ tục - Nguyễn Thị Hải Hà", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptbai_giang_tin_hoc_lop_5_tuan_26_bai_5_luyen_tap_thu_tuc_nguy.ppt

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học Lớp 5 - Tuần 26, Bài 5: Luyện tập thủ tục - Nguyễn Thị Hải Hà

  1. CHÀO MỪNG CÁC EM HỌC SINH THAM DỰ TIẾT TIN HỌC LỚP 5 Giáo viên thực hiện: Nguyễn Thị Hải Hà
  2. 1. Thủ tục là gì? Ôn lại thủ tục Thủ tục là một dãy các thao tác được thực hiện theo thứ tự để hoàn thành một công việc nào đó. Cụ thể: Bước 1: Để mở cửa sổ soạn thảo thủ tục, ta dùng câu lệnh: Edit “<Tên thủ tục Ví dụ: edit “hinhvuong Bước 2: Trong thủ tục gồm có 3 phần: To Đầu thủ tục Các lệnh trong thân thủ tục Thân thủ tục end Kết thúc thủ tục Bước 3: Ghi vào bộ nhớ và đóng cửa sổ soạn thảo. Chú ý: : Do học sinh tự đặt, viết liền, không dấu, có ít nhất 1 chữ cái. Đặt tên thủ tục sao cho gợi mở, dễ nhớ. Ví dụ: Tamgiac
  3. 2. Lưu lại các thủ tục trong Logo: Để lưu lại thủ tục thực hiện gõ các lệnh sau : Bước 1: Save “cacthutuc.lgo Bước 2: Gõ phím Enter 3. Nạp tệp chứa các thủ tục để làm việc Để nạp tệp chứa các thủ tục em gõ lệnh: Bước 1: Load “cacthutuc.lgo Bước 2: Gõ phím Enter1
  4. - Luyện tập các kiến thức đã học về viết, lưu lại và sử dụng thủ tục trong Logo. - Rèn luyện thói quen sử dụng thủ tục trong viết chương trình Logo.
  5. A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN Bài tập 1 sgk trang 100: Chọn đáp án đúng. Rùa vẽ được hình nào khi thực hiện dòng lệnh sau: REPEAT 120[FD 100 BK 100 RT 3] A. Hình vuông B. Hình tròn C. Hình chữ nhật D. Hình thoi Chọn nét bút (Pensize) đậm và kiểm tra kết quả trên màn hình máy tính.
  6. Bài tập 2 sgk trang 100: Thêm lệnh WAIT vào dòng lệnh trên và quan sát Rùa vẽ như thế nào? REPEAT 120[FD 100 WAIT 15 BK 100 RT 3 WAIT Rùa tiến về phía trước 1 đoạn15] 100 bước, Rùa tạm dừng 15 tíc, Rùa lùi lại 100 bước, Rùa quay phải 3 độ, Rùa dừng lại 15 tíc. Cứ như vậy, Rùa lặp đi lặp lại 120 lần thì dừng lại.
  7. Bài tập 3 sgk trang 100: Sửa câu lệnh ở ý 1 thành REPEAT 120[FD 10 BK 10 RT 3] Quan sát Rùa vẽ hình gì? Rùa vẽ được hình tròn, có độ dài bán kính 10 bước. Bài tập 4 sgk trang 100: Dựa vào dòng lệnh vừa sửa hoàn thành thủ tục hình tròn. To Hinhtron REPEAT 120[FD 10 BK 10 RT 3] end
  8. B. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH Bài tập 1 sgk trang 101: Viết lệnh để Rùa vẽ hình bên, rồi kiểm tra kết quả trên máy tính. REPEAT 5[FD 150 RT 72] Bài tập 2 sgk trang 101: Thêm thủ tục Lucgiac vào câu lệnh vừa viết để vẽ hình dưới đây rồi kiểm tra kết quả trên máy tính. To Lucgiac REPEAT 5[FD 5[FD 100 repeat150 RT 120[fd 72] 10 bk 10 rt 3]RT 72] end
  9. Bài tập 3 sgk trang 101: Thực hiện các yêu cầu sau: a. Viết dòng lệnh để Rùa vẽ hình bông tuyết: REPEAT 8[FD 10 bk 10 RT 45] b. Viết thủ tục Bongtuyet để vẽ hình bông tuyết: To Bongtuyet REPEAT 8[FD 10 bk 10 RT 45] end c. Sử dụng thủ tục Lucgiac và bông tuyết, viết chương trình vẽ các n=hình sau: To Bongtuyet REPEAT 8[FD 10 bk 10 RT 45] end
  10. c. Sử dụng thủ tục Lucgiac và bongtuyet, viết chương trình vẽ các hình sau: To C1 repeat 6[fd 100 Bongtuyet rt 60] end To C2 repeat 6[fd 100 Hinhtron BK 100 rt 60] end
  11. Bài tập 4 sgk trang 101: Cho biết dòng lệnh vẽ đường tròn như sau: REPEAT 60[FD 5 RT 6] To Duongtron repeat 60[fd 5 rt 6] end To Duongtron4 repeat 4[Duongtron rt 90] end
  12. C. HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ RỘNG Viết chương trình gồm một hoặc nhiều thủ tục vẽ các hình sau: To UDMR1 REPEAT 4 [fd 100 lt 90] fd 70 rt 60 fd 70 repeat 5 [repeat 4[lt 90 fd 100]bk 20 rt 60 fd 70] end To UDMR2 REPEAT 4 [REPEAT 4[FD 100 RT 90] RT 360/4] end To UDMR3 Repeat 6 [fd 100 repeat 4 [rt 90 fd 50] bk 100 rt 60] end
  13. DẶN DÒ - Hoàn thiện bài tập SGK trang 100, 101, 102. - Học thuộc các câu lệnh và thủ tục trong Logo đã học. -Khuyến khích làm bài tâp trong sách bài tập hướng dẫn học tin học lớp 5. - Đọc trước Bài 6: Thay đổi màu và nét vẽ bằng câu lệnh.